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안드로이드 프로젝트 빌드 유지(CI)를 위한 팀시티(TeamCity) 설정(2/2)

이 글은 안드로이드 프로젝트의 빌드를 유지하는 세 개의 글 중에 세 번째이다.

이 글은 팀시티가 저장소의 소스를 내려받고, 안드로이드 프로젝트 빌드를 완료하면, 등록된 계정에게 알려주도록 알람을 설정하는 내용이다. 이 글에서는 이메일과 메신저(Jabber 기반) 계정으로 알림을 송/수신 하는 설정, 빌드 파일(apk)을 다운로드 받게 설정, 그리고 수신하는 내용(템플릿)을 수정하는 방법에 대해서 살펴보자.

1. 알람 발송 계정 설정

구글의 서비스를 사용한다고 가정하고, 구글의 이메일과 메신저로 알림을 받도록 설정해보자.
구글 메일과 메신저 서비스(GTalk)는 아래 링크의 설정을 참고하면 된다.
https://confluence.jetbrains.com/display/TCD10/Setting+up+Google+Mail+and+Google+Talk+as+Notification+Servers
설정 메뉴는 Administration > Server Administration > Email, Jabber Notifier 메뉴에서 확인할 수 있다.
– 이메일 설정 화면
setting_noti_jabber

– 메신저(Jabber) 설정 화면
setting_noti_gmail

이제 알람을 발송할 계정 설정을 완료했다.

2. 알람 수신 계정 설정

다음으로, 알람을 받는 계정의 Email과 Jabber 계정을 설정해 보자. Administration > Users 에서 알람을 받을 계정을 선택한다. 우측의 “Watched Builds and Notifications” 에 Email과 Jabber Notifier를 선택한다. 그리고, Add New Rule을 선택하면 아래와 같은 화면을 볼 수 있다. 이 화면에서 알람을 받을 프로젝트의 빌드를 선택하고, 빌드의 상태인 “Build fails”과 “Build is successful” 을 선택하고 저장한다.
setting_jabber setting_email

이제 Email과 Jabber로 알람을 받을 준비가 완료됐다.

3. 빌드 파일 설정

빌드한 apk 파일을 다운로드 할 수 있게 산출물(Artifact)로 설정해야 한다. 아래 설정은 Projects > Build > General Settings에 아래와 같은 설정이 있고, Artifact paths에 apk 파일을 설정한다. 이제 빌드한 파일을 배포할 준비가 되었다.
apk_path_settings

4. 수신 내용 변경

이제 위에서 설정한 이메일과 메신저를 사용해서 소스 빌드에 대한 이벤트(성공/실패)를 수신 받게 된다. 기본적으로 수신받는 화면은 아래와 같다.
jabber_notification_alert email_notification_alert

위에서 보는 이메일이나 메신저의 알림 내용을 추가해서 조금 더 편리하게 알림을 사용할 수 있다. 아래에서 빌드된 apk 파일을 내려받기 쉽게 링크를 추가해 보자. 팀시티의 알림 템플릿은 아래의 위치에서 확인할 수 있고, 알림의 형태에 따라서 다음과 같이 나눠져 있다.

C:\TeamCityData\config\_notifications\email\build_successful.ftl
C:\TeamCityData\config\_notifications\jabber\build_successful.ftl

위에서 email 폴더에 있는 build_successful.ftl 파일을 수정해 보자. 우선 프로젝트의 빌드 파일의 위치를 확인해 보면 다음과 같다.

<#-- MODIFICATION START -->
  <#if buildType.externalId = "Nbarcode">    
    Click here to download APK.
      
  </#if>
<#-- MODIFICATION END -->

팀시티의 10.x 버전의 다운로드 위치는 위의 URI 형태를 띄고 있다. 이제 이 내용을 템플릿 파일의 적절한 위치에 복사를 하고 저장한다.

  <@common.build_comment build/>
  
  <#-- MODIFICATION START -->
  <#if buildType.externalId = "Nbarcode">
    
    Click here to download APK.
    
  </#if>
<#-- MODIFICATION END -->
  
  <@common.build_changes var.changesBean/>

이제 저장하고 소스를 커밋하면 아래와 같이 이메일과 메신저로 알람을 받게 된다.
email_notification_alert jabber_notification_alert

* Reference
– TeamCity에서 안드로이드앱 배포하기

안드로이드 프로젝트 빌드 유지(CI)를 위한 팀시티(TeamCity) 설정(1/2)

이 글은 안드로이드 프로젝트의 빌드를 유지하는 세 개의 글 중에 두 번째이다.

안드로이드 프로젝트를 팀시티에서 빌드하는데 필요한 설정을 살펴보자. 이 글에서는 프로젝트 연결, 빌드 설정, 트리거(Triggers) 설정, 그리고 빌드 확인의 과정으로 살펴보겠다.

1. 프로젝트 연결

프로젝트 연결은 3가지 형태를 지원한다. 저장소 연결(Repository Url), 깃헙(Github), 그리고 비트버킷(Bitbucket)을 지원한다. 여기에서는 저장소 연결을 사용해서 프로젝트에 연결한다.
project_connection_01 project_connection_02
위 우측 화면은 예제로 사용하는 프로젝트의 소스 저장소인 비트버킷을 연결하는 화면이다. 이곳에서 지원하는 연결 프로토콜로 http(s)://, svn://, 그리고 git:// 를 지원하는 것을 알 수 있다. 다음으로, 프로젝트의 “Version Control Settings”에서 소스의 “Check out”할 위치를 변경한다.
version_control_settings
여기에서 사용하는 프로젝트 이름은 Nbarcode이고, 프로젝트 소스의 Check out 위치는 C:\TeamCityProjects\Nbarcode 를 사용한다.

2. 빌드 설정

이제 소스를 빌드하는데 필요한 설정을 알아 보자. 빌드 설정은 “Build Steps” 메뉴를 선택해서 시작할 수 있다. “Auto-detect build steps” 버튼을 클릭해서 빌드 단계를 인식시켜 보자. 아래에서는 Clean, Release, 그리고 Rename 단계로 살펴보자.

2.1 Clean 단계

이 단계는 프로젝트 빌드 이전 단계로, 이전에 빌드에 사용한 각종 파일들을 삭제한다. 이 단계에 필요한 설정은 아래와 같다.

Runner Type : Gradle
Step Name : Clean
Gradle tasks: clean
Working directory: C:\TeamCityProjects\Nbarcode
Gradle Wrapper: 체크
JDK : 사용하는 자바 버전으로 설정한다.

build_step_02

2.2 Release 단계

이 단계에서 프로젝트를 빌드한다. 이전에 빌드에 사용한 각종 파일들을 삭제한다. “Build Configuration Settins” > “Build Step: Gradle” > “+ Add build step”을 클릭해서 빌드 단계를 추가한다. 이 단계에 필요한 설정은 아래와 같다.

Runner type : Gradle
Step Name : Release
Gradle tasks: assembleRelease
Working directory: C:\TeamCityProjects\Nbarcode
Gradle Wrapper: 체크
JDK : 사용하는 자바 버전으로 설정한다.

이제 우측 상단에 있는 “Run” 버튼을 클릭해서 위 단계를 시작해 보자. 이제 아래와 같이 apk 파일이 빌드된 것을 확인할 수 있다.
build_apk_result

2.3 Rename 단계

이 단계에서는 apk 파일 이름을 변경해서, 버전을 명확하게 알 수 있게 파일 이름을 변경하는 단계이다. 이 단계에 필요한 설정은 아래와 같다.

Runner type : Command Line
Step Name : Assemble Release
Working directory: C:\TeamCityProjects\Nbarcode\app\build\outputs\apk
Run : Executable with parameters
Command executable: rename
Command parameters: app-release.apk app-release-%build.counter%.apk

build_step_03

3. 트리거 설정

팀시티로 지속 빌드를 하는데 필요한 설정으로 VCS에 소스가 커밋되면, 빌드를 하는 과정이 필요하다. “Build Configuration Settings” > “Triggers” 메뉴에서 소스 커밋의 트리거 설정을 변경할 수 있다.
trigger
위 이미지는 기본 설정의 트리거 화면이다. 이 화면을 보면 소스코드 코밋이 확인되면 빌드를 시작한다는 것을 알 수 있다. 추가로 Quiet Period 설정에서 일정 시간 뒤에 빌드하도록 설정할 수 있다.

4. 빌드 확인

이제 소스를 커밋해서 빌드가 실행되는 것을 확인해 보자. 소스를 커밋하면 팀시티가 소스가 변경된 것을 확인하고, 소스를 받고, 빌드(위 2.1, 2.2, 2.3의 과정)를 한다. 이 과정이 완료되면 아래 화면에서 보는 apk 파일을 확인할 수 있다.
build_step_04

안드로이드 프로젝트를 지속적으로 빌드할 수 있는 환경을 구성해 봤다.

* Reference
TeamCity에서 안드로이드앱 배포하기

안드로이드 프로젝트 빌드 유지(CI)를 위한 팀시티(TeamCity) 설치

이 글은 안드로이드 프로젝트의 빌드를 유지하는 세 개의 글 중에 첫 번째이다.

팀시티(TeamCity)는 JetBrain에서 개발한 지속 통합(CI, Continuous Integration)을 지원하는 툴이다. 지속 통합 툴로 유명한 것으로는 Jenkins, Travis, 그리고 Cruise Control등이 있다. 지속 통합에 대한 개념은 아래의 링크에서 확인해 보자.
https://en.wikipedia.org/wiki/Continuous_integration
http://happystory.tistory.com/89

팀시티는 기본 무료로 사용할 수 있지만, 프로젝트 개수와 볼륨의 크기에 따라 상업용으로 구매해야 할 수도 있다. 라이선스에 대한 내용은 라이선스 페이지 에서 확인할 수 있고, 현재는 아래의 사용까지는 무료로 사용할 수 있다.

20 build configurations
3 build agents

이 정도면 작은 기업에서는 구입하지 않아도 충분히 사용할 수 있을 것이다. 이제 팀시티를 설치하고, 소스 저장소에 있는 안드로이드 앱을 연결해서 지속 통합을 하는데 필요한 환경을 설치하는 방법을 살펴보자. 아래 내용은 안드로이드 개발환경이 없는 윈도 서버(2012)에 설치하는 것을 가정한다.

1. 자바, 안드로이드 SDK 설치

팀시티로 안드로이드 앱을 빌드하는데는 자바와 안드로이드 SDK가 필요하고, 자바와 안드로이드 SDK를 설치하는 것을 살펴보자.

1.1 자바 설치

자바는 오라클 자바 사이트에서 내려받아 설치한다. 설치한 후에 “내 PC > 속성(R) > 고급 시스템 설정 > 고급 > 환경 변수 > 시스템 변수”에 JAVA_HOME을 추가한다.

1.2 안드로이드 SDK 설치

안드로이드 SDK는 안드로이드 앱을 개발/빌드/실행 하는데 필요한 라이브러리, 툴, 에뮬레이터 환경을 가지고 있다. 이 툴은 개발툴 다운로드 페이지에서 내려받을 수 있고, 이 페이지 아래에 “Get just the command line tools”의 하위에 SDK만을 별로도 다운로드 받을 수 있게 분리되어 있다.

여기에서는 윈도 2012 서버에 android-sdk_r24.4.1-windows.zip 파일을 다운로드 받아서 C:\Dev\android-sdk에 압축을 풀어서 저장하고 사용한다. SDK가 준비되면, “내 PC > 속성(R) > 고급 시스템 설정 > 고급 > 환경 변수 > 시스템 변수”에 ANDROID_HOME 변수를 추가하고 SDK 위치를 설정한다. 아래 이미지에 자바와 안드로이드 SDK가 설정된 것을 볼 수 있다.

system_variable_settings

SDK 설치를 완료하면, SDK 매니저(Manager)를 실행해서 필요한 툴, 플랫폼, 저장소 소스등을 내려받는다. 아래 이미지는 SDK 매니저를 실행해서 필요한 툴, 플랫폼(화면은 없지만, 앱에서 사용하는 플랫폼은 선택해야 한다), 그리고 라이브러리 및 툴등을 선택한 화면이다.

sdk_image_01

위 이미지는 필요한 빌드툴을 선택해서 설치하는 화면이다.

sdk_image_02

위 이미지는 필요한 라이브러리등을 선택한 화면이다.

SDK 매니저를 사용해서 필요한 것들의 설치를 완료하면 팀시티를 사용해서 빌드할 수 있는 기본 환경 구성을 완료한 것이다.

2. 팀시티(TeamCity) 설치

팀시티는 팀시티 웹 사이트에서 다운로드 메뉴를 클릭해서 내려받고 설치한다. 여기에서 사용하는 버전 정보는 다음과 같다.

Version : 10.0.2
Build: 42234
Released: September 19, 2016

이제 팀시티를 설치해 보자. 아래에 설치하면서 필요한 설정이 있는 부분들을 기준으로 살펴본다.

2.1 다운로드 받은 파일을 실행하고, 설치 위치를 확인한다.

아래의 왼쪽 이미지가 설치를 시작하는 화면이고, 오른쪽 화면이 설치 위치(C:\TeamCity)를 설정하는 화면이다.
teamcity_install_01 teamcity_install_02

2.2 웹 서비스를 위한 서버의 포트를 설정하고, 각종 설정을 확인한다.

왼쪽 화면이 팀시티가 실행하면서 접속하는 웹 서비스 포트를 설정하는 화면이고, 오른쪽은 설정된 값들을 확인하고 추가할 수 있는 화면이다.

teamcity_install_03 teamcity_install_04

2.3 팀시티의 시작 계정을 설정한다.

이 단계에서는 팀시티를 구성하는 서버/에이전트를 런칭하는 계정을 설정하고, 서비스를 시작하도록 설정한다. 아래 화면을 보면 시스템 계정으로 시작시키는 것을 알 수 있다. 시스템 계정으로 시작시키기에 위에서 설정한 JAVA_HOME과 ANDROID_HOME을 내 계정이 아닌 시스템으로 설정한 이유이기도 하다.

teamcity_install_05 teamcity_install_06 teamcity_install_07

2.4 팀시티 웹 서비스에 연결해서 필요한 설정을 추가한다.

teamcity_install_08 teamcity_install_09

위 화면은 팀시티 설치를 완료하고, 팀시티 웹서비스에 연결해서 필요한 설정을 시작하는 화면이다. 오른쪽 화면에서 팀시티의 데이터를 저장하는 위치를 설정한다. 기본으로 C:\ProgramData 폴더가 지정되어 있는데, 이 폴더는 윈도에서 앱들의 데이터 저장 위치로, 기본 설정이 숨김폴더이다. 그래서 저장하는 데이터를 쉽게 확인할 수 있게 저장 위치를 C:\TeamCityData로 변경한다.
teamcity_install_10

위 화면은 팀시티가 사용할 데이터베이스를 선택하는 화면이다. 데이터베이스로 Internal(HSQLDB), PostgreSQL, MySQL, Oracle, MS SQL Server를 지원한다. 여기에서는 프로젝트가 많지 않아서, Internal(HSQLDB)을 선택한다.

teamcity_install_11 teamcity_install_12

다음은 라이선스 동의 화면으로, “Accept license agreement”는 선택해야 하고, “Send anonymous usage statistics to TeamCity development team”은 옵션이라서, 선택을 해제한다. 그리고 우측의 화면에서 관리자 계정을 생성한다.

teamcity_install_13

이 화면은 관리자 계정을 생성한 후에, 로그인된 화면이다.

이제 팀시티 설치가 마무리 되었다. 다음 포스트에서 팀시티로 안드로이드 앱을 지속적으로 빌드하는데 필요한 설정을 살펴보겠다.

Remix OS for PC 베타 설치 & Play 스토어 앱 설치

Remix OS는 Jide라는 회사에서 개발하고 있는 또 다른 안드로이드 OS이다. 이 OS는 인텔 칩을 사용하는 기존의 PC에서 안드로이드 앱을 사용할 수 있도록 지원하고 있다. 웹 사이트(http://www.jide.com)에서 보면 알 수 있지만, 안드로이드 X86의 최대 오픈 소스 커뮤니티인 Android-x86(http://www.android-x86.org)과 파트너 쉽을 맺고 있는 것을 볼 수 있다. 그리고 Android-x86 사이트에서도 Remix OS와 파트너 쉽을 맺고 있다는 것을 알리고 있다.

개인적으로 Android-x86을 몇 번 설치해서 사용해 봤지만, 홀로 테마와 비율에 맞지 않는 앱들(창 조절 안 되는 문제)로 인해서 사용하기 불편했었다. 하지만 Remix OS에서는 이런 불편한 점들을 개선해서 안드로이드 OS도 데스크톱에서 쉽고 편하게 사용할 가능성을 제공하게 되었다.
Remix OS의 성능은 웹 사이트(http://www.jide.com/en/remixos-for-pc)에서 확인할 수 있다. 이제 Remix OS 설치와 Play 스토어 앱을 설치해 보자.

1. Remix OS 다운로드
Remix OS는 http://www.jide.com/en/remixos-for-pc#downloadNow 에서 사용자 환경에 맞게 다운로드를 하면 된다. 필자의 경우에는 32bit 랩톱에 설치할 예정이라 “32-bit Legacy BIOS only” 버전을 다운로드 받아서 설치한다. 설치하는 환경은 HP EliteBook 8440P의 랩톱이고, 윈도 10이 설치되어 있다.

remix_os_download
그림 1.1 다운로드 받은 Remix OS 베타 버전의 파일들

위 파일에서 Remix OS Installation Tool.exe를 사용해서 USB로 부팅해서 OS를 설치할 수 있도록 설치를 한다. 그리고 “How to Launch Remix OS for PC.txt” 파일은 설치하는 과정을 설명하는 파일이다.

remix_usb_install
그림 1.2 USB에 Remix OS 설치 화면

위 화면은 USB에 Remix OS를 설치하는데 필요한 ISO 이미지 설정, Type으로 USB Drive, 그리고 Drive의 위치를 선택해서 OK 버튼을 클릭하면 USB에 OS 설치를 완료한다.

2. Remix OS 설치
이제 컴퓨터에 설치해 보자. 설치하는 컴퓨터의 CMOS에서 USB 부팅 우선순위를 하드보다 높힌다음 계속 진행한다.
이제 아래와 같은 화면을 보게된다.

remix_os_install
그림 2.1 설치 화면

위 그림 2.1과 같은 화면이 나오면 하드 디스크에 설치(Resident mode) 또는 Usb Live 모드(Guest mode)로 설치할 수 있다. 필자는 하드 디스크에 설치했다. 이제 설치를 다 하고 부팅을 하면 아래와 같은 화면을 볼 수 있다.

remix_os_select_os
그림 2.2 Remix OS가 추가된 부팅 화면

그림 2.2에서 보듯이, Remix OS가 하드에 설치되어 부트 로더에 등록된 모습을 볼 수 있다. 이제 부팅을 하면서 Remix OS를 선택해서 사용할 수 있는 환경이 되었다.

3. Play 스토어 앱 설치
커스텀 안드로이드 OS를 사용하게 되면 늘 불편한 점이 Play 서비스와 Play 스토어 앱이 설치되어 있지 않다는 것이다. Remix OS에 Play 서비스와 Play 스토어 앱을 설치하는 방법은 Remix OS의 구글 그룹에서 확인할 수 있다. 이 그룹에서 “How to download and install Google Play Store on Remix OS for PC(https://groups.google.com/forum/#!topic/remix-os-for-pc/6jsV0ZB8174)”를 확인해 보면 구글 Play 서비스와 Play 스토어 앱을 설치해 주는 앱(GMSActivator.apk)을 다운로드 해서 설치하고 실행한다.

이 파일을 설치하기 전에 설정 > 보안 > 에서 “알 수 없는 소스”를 선택해야 한다. 그래야 로컬에 다운로드 받은 apk 파일을 설치할 수 잇다.

Screenshot_2016-03-02-04-16-50
그림 3-1, 설정 > 보안  화면

편의를 위해서 이곳에 업로드 해 놨으니 다운로드 받으면 된다. 그리고 이 파일을 압축해제하면 GMSActivator.apk 파일을 보게되고, 이 파일을 설치한다.

GMSActivator.zip

이 앱을 설치하고, 실행하면 아래와 같은 화면을 보게된다.

Screenshot_2016-03-02-04-15-58
그림 3-2, GMSActivator.apk 실행 화면

그림 3-2에서 “INSTALL GOOGLE SERVICES” 버튼을 클릭하면, 필요한 파일을 다운로드 받으면서 설치가 완료한다. 그리고, 부팅을 다시 한번 한다. 이 과정으로 Remix OS를 설치하고 Play 스토어 앱을 설치해서 데스크톱의 환경에서 편리하게 안드로이드 OS를 사용할 수 있게 된다.

Screenshot_2016-03-02-04-15-05

그림 3-3, Remix OS에서 Play 스토어 앱을 실행한 화면 및 설치된 앱들

안드로이드 공유 인텐트(Share Intent) 목록 필터링 하기

안드로이드 앱에서 데이터를 공유(Share)하는데, 이 데이터를 받아주는 써드 파티 앱을 실행하는 데는 인텐트(Intent)를 사용한다. 그리고 텍스트 데이터를 공유하는 데 사용하는 코드는 아래와 같다. 아래의 2번째 줄이 공유하는 데이터의 MimeType이다.

Intent intent = new Intent(android.content.Intent.ACTION_SEND);
intent.setType("text/plain");

실제로 위 인텐트를 사용해서 텍스트 데이터를 공유하는 예제를 살펴보면 다음과 같다.

String subject = "메시지 제목";
String text = "메시지 내용은\n다음줄에서..";

Intent intent = new Intent(android.content.Intent.ACTION_SEND);
intent.setType("text/plain");
intent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, subject);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, text);
Intent chooser = Intent.createChooser(intent, "타이틀");
startActivity(chooser);

이 예제코드를 사용해서 텍스트를 공유하는데, 이 데이터를 받아주는 앱들을 안드로이드 운영체제에 요청하면 아래와 같은 결과를 보게 된다.

Screenshot_2015-12-23-23-46-06

이 화면을 보면, 개발자가 텍스트를 공유하기 원하는 안드로이드 앱(종종 SNS 서비스 만을 보여주길 원한다)을 선택하기에 너무나 많은 앱을 보게 된다. 그래서 데이터를 공유하는데, 보이기 원하는 앱만을 필터링해서 보여주는 방법을 살펴보자.

여기에서 사용하는 방법은 패키지 매니저를 사용해서 데이터를 공유하는 인텐트를 처리할 수 있는 액티비티 정보를 가져오고, 이 정보를 사용해서 앱 이름 또는 패키지 이름으로 필요한 앱만 화면에 보이게 한다.

아래는 화면에 보이기 원하는 앱 이름 또는 패키지 이름으로 보이도록, 원하는 인텐트를 필터링 하는 예제이다.

/**
 *
 * @param name 패키지나 앱 이름
 * @param subject 제목
 * @param text 내용
 *
 * @return
 */
private Intent getShareIntent(String name, String subject, String text) {
    boolean found = false;

    Intent intent = new Intent(android.content.Intent.ACTION_SEND);
    intent.setType("text/plain");

    // gets the list of intents that can be loaded. 
    List<ResolveInfo> resInfos = getPackageManager().queryIntentActivities(intent, 0);

    if(resInfos == null || resInfos.size == 0) 
        return null;

    for (ResolveInfo info : resInfos) {
        if (info.activityInfo.packageName.toLowerCase().contains(name) ||
                info.activityInfo.name.toLowerCase().contains(name) ) {
            intent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, subject);
            intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, text);
            intent.setPackage(info.activityInfo.packageName);
            found = true;
            break;
        }
    }

    if (found)
        return intent;

    return null;
}

이제 위에서 살펴본 메서드를 사용해서 원하는 앱을 보여주기 위한 코드를 살펴보자. 아래의 코드를 살펴보면, “facebook”, “twitter”, “com.google.android.apps.plus”, 그리고 “gmail”로 필터링해서 targetedShareIntents에 인텐트 목록을 저장해서, 이 목록에 있는 인텐트 앱을 화면에 보여준다.

String subject = "메시지 제목";
String text = "메시지 내용은\n다음줄에서..";

List targetedShareIntents = new ArrayList<>();

// 페이스북
Intent facebookIntent = getShareIntent("facebook", subject, text);
if(facebookIntent != null)
    targetedShareIntents.add(facebookIntent);

// 트위터
Intent twitterIntent = getShareIntent("twitter", subject, text);
if(twitterIntent != null)
    targetedShareIntents.add(twitterIntent);

// 구글 플러스
Intent googlePlusIntent = getShareIntent("com.google.android.apps.plus", subject, text);
if(googlePlusIntent != null)
    targetedShareIntents.add(googlePlusIntent);

// Gmail
Intent gmailIntent = getShareIntent("gmail", subject, text);
if(gmailIntent != null)
    targetedShareIntents.add(gmailIntent);

Intent chooser = Intent.createChooser(targetedShareIntents.remove(0), "타이틀");
chooser.putExtra(Intent.EXTRA_INITIAL_INTENTS, targetedShareIntents.toArray(new Parcelable[]{}));
startActivity(chooser);

자 이제 화면을 살펴보자.

Screenshot_2015-12-23-23-47-01

이제 앱에서 데이터를 전송하기 원하는 앱을 몇 개만 보게된다. 그래서 Tell a Friend와 같은 메뉴가 있다면 SNS 카테고리에 해당하는 앱만을 보여줄 수 있고, MimeType이 이미지인 경우에도 클라우드 서비스(Gdrive, Dropbox, Onedrive, Box 등)만을 데이터 공유에 사용할 수 있다.

이 방식의 단점은 아무래도 필터링을 해야 하니, 반응이 약간 느리다. 이 단점은 미리 캐시해서 해결할 수도 있다.

* Reference

– http://stackoverflow.com/questions/13286358/sharing-to-facebook-twitter-via-share-intent-android