카테고리 보관물: OOA/D

단순 Reactor 패턴의 성능향상 방안..

Reactor 패턴을 이용해서 자바로 네트워크 서버를 개발하다 보면, 하나의 Reactor로는 고 성능이 아니더라도 동접을 2000 이상 붙여보면 성능저하를 눈으로 확인해 볼 수 있습니다.. 그래서 Reator를 Master-Slave의 형태와 Slave Reactor를 cpu 갯수만큼 만들어서 성능을 높일 수 있습니다. 그러한 구조를 한눈에 알 수 있게 보여주는 그림입니다.. ^^



 

DI(Dependency Injection)에 대해서..

객체가 스스로 참조하는 객체를 생성하지 않고, 외부 환경(컨테이너)에서 삽입 되는 형태를 DI(Dependency Injection)라고 하네요.. ^^

DI 를 구현하는 방법은 2가지가 있네요..

1. Constructor 방식


public class Shop {  
  private final StockManager stockManager;  
  private final String shopZipCode;  
  public Shop(StockManager stockManager, String shopZipCode) {  
       this.stockManager = stockManager;  
       this.shopZipCode = shopZipCode;  
  }  
}

2. Setter 방식

public class Shop {  
  StockManager stockManager;  
  String shopZipCode;  
  /** 
  * @service name=”StockManager”      
  */ 
  public void setStockManager(StockManager stockManager) {  
      this.stockManager = stockManager;  
  }  
  /** 
  * @config name=”shopZipCode”      
  */ 
  public void setStockManager(String shopZipCode) {  
      this.shopZipCode= shopZipCode;  
  }  
  // TODO – Joe – how does setter injector do config ? Same way?  
  public void initialize() {  
      // all setXXXs are now done 🙂  
  }  


위 내용은 http://www.picocontainer.org/injection.html 에서 읽어보시면 도움이 될것 같습니다. ^^

POSA 1 – Master-Slave Pattern

Master-Slave Pattern은 Master가 Slave에게 작업을 분산하고, Slave를 통해서 받은 결과를 통해서 최종 결과를 계산해 내는 패턴이라고 하네요.. 따라서, Master는 작업을 쪼개고, Slaver에게 분배하고, 결과를 계산하는 역할을 할 것이고, Slave는 Master의 작업요청을 처리해서 결과를 리턴하면 되겠네요..

제가 생각하는 내용을 아래의 형태별로 간단하게 코드로 끄적여 봅니다.
예는 1부터 10까지의 factorial을 10개의 Job으로 나누고, 그것을 Master가 더하기를 합니다.
아래의 MSClient는 Client와 Master의 역할을 담당하게 되고, JobThread는 Slave의 역할을 담당합니다.
혹시 코드보시고, 틀렸다고 생각이 되시는 부분이 있으면 답글로 끄적여 주시면 감사하겠습니다.

MSClient.java

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.math.BigInteger;

public class MSClient {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
           
        ArrayList<JobThread> jobArray = new ArrayList<JobThread>();
        ExecutorService executor =  Executors.newFixedThreadPool(10);
           
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            jobArray.add(new JobThread(i));
        }
       
        List<Future<BigInteger>> allResults = null;
       
        long totalSum = 0;
       
        try {
            allResults = executor.invokeAll(jobArray);
                         
            for(int i=0; i < allResults.size(); i++) {
                totalSum += allResults.get(i).get().longValue();
                System.out.println((i+1) + “! is ” + allResults.get(i).get());
            }
           
            System.out.println(“Total Value is ” + totalSum);

        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println(“Interrupted”);
        } catch (ExecutionException e) {
            System.out.println( “Execution exception”);
        }
       
        executor.shutdown();
    }
}

JobThread.java

import java.util.concurrent.Callable;
import java.math.BigInteger;

public class JobThread implements Callable<BigInteger> {
    //
    private int min = 1;
    //
    private int value = 0;
   
    public JobThread(int value) {
        this.value = value;
    }
   
    @Override
    public BigInteger call() throws Exception {
       
        BigInteger fac = BigInteger.valueOf(this.min);
       
        for (int i = 1; i <= this.value; i++)
            fac = fac.multiply(BigInteger.valueOf(i));
   
        return fac;
    }
}

* reference
http://www.devpia.com/NET2/EvaCast/Lecture/?cu=view&r=105

POSA 1 – Whole-Part Pattern

Whole-Part 패턴은 Whole 객체를 구성하는 Part 객체들을 모으고, 그 객체들간의 협력을 통해서 기능을 구현하는 패턴입니다. 그리고, Whole 객체가 클라이언트에 인터페이스를 제공하고 Part 객체들은 Whole객체만을 통해서 접근을 하게 만들어 주는 형태입니다. GOF의 Composite 패턴과 동일한 느낌이네요.. ^^;;

제가 생각하는 내용을 아래의 형태별로 간단하게 코드로 끄적여 봅니다.
아래의 WPClient는 Car라는 Whole 객체를 통해서 앞으로 뒤로 기능을 테스트 합니다.
혹시 코드보시고, 틀렸다고 생각이 되시는 부분이 있으면 답글로 끄적여 주시면 감사하겠습니다.

WPClient.java

package client;

import wp.Car;
import wp.part.*;

public class WPClient {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Car car = new Car();
        car.setEngine(new Engine());
        car.setLight(new Light());
        car.setWheel(new Wheels());
       
        car.keyPress(true);
        car.forward();
        car.backward();
    }
}

Car.java

package wp;

import wp.part.*;

public class Car {
    //
    private Wheels wheel;
    //
    private Engine engine;
    //
    private Light light;
   
    public Wheels getWheel() {
        return wheel;
    }
    public void setWheel(Wheels wheel) {
        this.wheel = wheel;
    }
    public Engine getEngine() {
        return engine;
    }
    public void setEngine(Engine engine) {
        this.engine = engine;
    }
    public Light getLight() {
        return light;
    }
    public void setLight(Light light) {
        this.light = light;
    }
   
    public void keyPress(boolean isNight) {
        boolean check = false;
       
        check = this.engine.start();
        if(isNight) {   
            check = this.light.start();
        }
    }

    public void forward() {
        boolean check = this.wheel.forward();
       
    }
   
    public void backward() {
        boolean check = this.wheel.backward();
    }
}

Engine.java

package wp.part;

public class Engine {
   
    private boolean isStarted;
   
    public boolean start() {
        System.out.println(“Engine start Ok”);
        this.isStarted = true;
        return true;
    }
   
    public void stop() {
        this.isStarted = false;
    }
}

Light.java

package wp.part;

public class Light {
    private boolean isLighting;
   
    public boolean start() {
        System.out.println(“Light start Ok”);
        this.isLighting = true;
        return true;
    }
   
    public void stop() {
        this.isLighting = false;
    }
}

Wheels.java

package wp.part;

public class Wheels {

    private boolean isWheeling;
   
    public boolean forward() {
        System.out.println(“앞으로 굴러갑니다.”);
        this.isWheeling = true;
        return true;
    }
   
    public boolean backward() {
        System.out.println(“뒤로 굴러갑니다.”);
        this.isWheeling = true;
        return true;
    }
   
    public void stop() {
        this.isWheeling = false;
    }
}

* reference
http://www.devpia.com/NET2/EvaCast/Lecture/?cu=view&r=128
http://wiki.javajigi.net/display/SWD/Whole-Part+Design+Pattern